Entre
mis compañeros Xavi, Antonio y yo hemos llegado a la conclusión de que es
importante incluir la programación en el currículo, ya que es una de
herramienta de enorme valor para poder trabajar con ella y se trata de un
mecanismo fundamental para el proceso de enseñanza-aprendizaje, donde los niños
utilicen un pensamiento computacional y aprender de una forma diferente y
entretenida, en que los niños mostrarán mayor interés debido a la novedad de
trabajar de forma diferente y dejar la monotonía en el que actualmente están inmersa la
escuela. Y para nosotros, como futuros maestros tenemos que estar
concienciados, ya que seremos los responsables de ese avance en una sociedad
educativa-tecnológica.
Para aprovechar sobre este tema, el
jueves 12 de mayo, en la clase de TIC, tuvimos la visita de Miguel Abellán, colaborador del programa ergo sum. En esta
charla pudimos ver como la programación puede ser un aspecto importante para el
aprendizaje de los alumnos y una forma diferente de enseñar en el aula. Y que
no importa tanto si una escuela tiene mas recursos o no, si no la forma que se
trabaja y si tanto los maestros como los niños están motivados y tienen interés
por aprender unos de otros (alumno-alumno, profesor-alumno). Miguel nos mostró
como enseñar con Scratch, y nos enseño como seguir los pasos como si fuera una
receta de cocina. Además, pudimos ver como con en Youtube se pueden realizar
test divertidos para resolver preguntas.
Por
ello, es importante que los alumnos y los maestros trabajen con las TIC´s ya
que es un mecanismo fundamental en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
También, es importante incluir la programación en el currículo para desarrollar
un pensamiento computacional, es decir, resolver problemas como lo hacen los
ordenadores=pensamiento algorítmico. Para concluir con la programación podemos
adquirir pensamientos lógicos y conocimientos de una forma creativa, al contrario de lo que hacen actualmente
algunas escuelas, que intentan adoctrinar y limitan el pensamiento de los niños
como vimos en una representación gráfica.
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